UE4 Niagara学习笔记

需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用Spawn Particles from other Emitter

把发射器名字填上去即可


这里Move to Nearest Distance Field Subface GPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上

使用场景就是做的火苗附着到物体上


当形状是Cylinder时

把这个选为true,就可以把粒子生成在Shape的表面

把这个给勾为false,就可以把两端的粒子给去掉


球时把这个设为1,就都附着在表面了


同理,设置为0,还有OutSide


很明显,能根据这个曲线进行变化


朝向法线

这样就可以调整沿着速度的各种方向了,做群集更方便!


在Shape LocatIon,让所有粒子自旋的方法,就是将旋转模式改为绕轴旋转,然后调整旋转角度成为曲线,将自旋成为动态实现


这里将曲线的生命周期改为NormalizedLoopAge,这个是粒子的这个位置的值


第一个是NiagaraDataInterfaceParticleRead,拉出引脚GetVectorByIndex,Particle Index为0说明是第一个Niagara Emitter发射器,第一个发射器里面的第一个属性Position,返回的Value就是第一个发射器粒子的位置

最后名字填上第一个发射器的名字即可

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