Niagara 小知识——常见模块及参数

本文介绍了UnrealEngine4.27中Niagara粒子系统的关键组件,如EmitterSpawn、EmitterUpdate、ParticleSpawn和ParticleUpdate,以及如何使用事件处理函数和System变量进行定制。详细参数含义需参考官方文档。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本知识来自于官方文档,如有不当请联系!祝愿生活越来越美好!

一、常见词汇

发射器生成(Emitter Spawn):放置的模块用于定义发射器首次生成时的效果;

发射器更新(Emitter Update):放置的模块用于随时间持续影响发射器;

粒子生成(Particle Spawn):放置的模块用于定义发射器中生成粒子时的效果;

粒子更新(Particle Update):放置的模块用于随时间持续影响粒子;

事件处理函数(Event Handlers):你可以在一个或多个用于定义特定数据的发射器中创建"生成"事件。然后你可以在其他发射器中创建监听事件,这些发射器会根据生成的事件触发特定行为。

二、常见变量

标记为System的变量是属于粒子系统整体的全局变量,默认情况下,一个空的粒子系统自带的System变量属性有以下这些:

官方文档已对各参数含义做了介绍

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值