按住Alt / 空格 + 左键:进行旋转
按住Alt / 空格 + 中间:移动屏幕画面
按住Alt / 空格 + 右键:缩放视口
如果不要Alt,就先按ESC,再去左键、中键、右键操作
这里有对应的层级关系,类似于树形结构,可以一层包一层往里面塞东西
点击这个可以移动
这个可以旋转
这个可以缩放
这里也可以调整移动、旋转、缩放等等
按住S键,可以全选模型
这个键相当于ESC键的作用
空格 + G键,可以跳转到合适的观察位置,类似于UE的F键
新建一个点位设置摄像机
点击上面的cam1,就会来到摄像机的视角来进行模型观察
选择这个就有场景网格,不点就没有
点了这个锁定,在你所在的Camera会跟着你的视角动,否则不会
材质是否显示
显示模型顶点
模型顶点法线
点序号
面朝向的法线
面序号
导入FBX文件进houdini
找到fbx,然后Accept
就有对应模型和这些节点了
R键进行隐藏
创建字体
双击进去
这里可以编写字符,以及字体进行Text文字的编写
$F:就是显示时间戳的帧
$T:就是显示时间戳的多少秒
如何K帧?
按住Alt再点击Translation的任意,修改任意数值,它将变绿,帧也会变绿,这代表该帧已经被K好了
这里可以调整对应的动画曲线,可以调整整体变动的速率
调整这些参数,让Translation的操作具有噪点的性质,就更随机一些
环境光的拖入
这里可以修改环境光的颜色
第一个不要灯光效果
后面的都是环境光的颜色有无阴影效果,和自然效果有无阴影效果
点击Render View进行2维渲染
提升曝光度和强度,效果越明显
Alt + G跳出Houdini自带的材质,选择需要的材质,往右边空白处拖
选择Mat
这里就有之前的拖进来的Mat
拖住这个材质往Render View里面的模型里面拖
这样模型就有对应的材质效果
左下角的这个位置点击有对应图像的RGB通道,和亮度、对比度、Gamma值的调节
点击左上角的箭头,可以展开菜单,右边的out选项里面选择对应的想要渲染的图层,在左上角的下拉框里面进行对应的选择,场景里面就会对应的做出渲染