在Unity3D中,我们经常需要监听并处理不同对象的播放状态事件。这些事件可以是对象进入播放状态、暂停状态、停止状态等。本文将介绍如何在Unity中监听对象进入播放状态的事件,并提供相应的源代码示例。
在Unity中,我们可以使用Unity的动画系统来管理和控制对象的播放状态。动画系统提供了一些回调函数,可以让我们在动画播放过程中执行自定义的代码逻辑。其中,最常用的回调函数是AnimationEvent
和AnimatorStateEvent
。
首先,我们需要创建一个动画剪辑,并将其添加到一个动画控制器中。动画控制器负责管理对象的动画状态和过渡。然后,我们在动画剪辑中添加一个AnimationEvent,用于触发播放状态事件。
下面是一个示例的动画剪辑,名为"Idle",其中包含一个播放状态事件:
using UnityEngine;
public class AnimationEv