Unity3D的播放状态事件监听与处理

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本文介绍了在Unity3D中如何监听和处理对象的播放状态事件,包括使用动画系统添加动画事件,通过AnimationEvent触发回调,并在脚本中响应事件执行自定义逻辑。示例代码演示了如何在动画剪辑中添加播放状态事件并调用相应方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,我们经常需要监听并处理不同对象的播放状态事件。这些事件可以是对象进入播放状态、暂停状态、停止状态等。本文将介绍如何在Unity中监听对象进入播放状态的事件,并提供相应的源代码示例。

在Unity中,我们可以使用Unity的动画系统来管理和控制对象的播放状态。动画系统提供了一些回调函数,可以让我们在动画播放过程中执行自定义的代码逻辑。其中,最常用的回调函数是AnimationEventAnimatorStateEvent

首先,我们需要创建一个动画剪辑,并将其添加到一个动画控制器中。动画控制器负责管理对象的动画状态和过渡。然后,我们在动画剪辑中添加一个AnimationEvent,用于触发播放状态事件。

下面是一个示例的动画剪辑,名为"Idle",其中包含一个播放状态事件:

using UnityEngine;

public class AnimationEv
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