利用Vuforia开发一个AR卡牌对战(一):多图识别+EventHandler框架

本文介绍了如何使用Vuforia在Unity中开发一个多图识别的AR卡牌对战游戏。首先,详细阐述了多图识别的步骤,包括上传识别图、导入数据包、设置ARCamera和ImageTarget。接着,讲解了建立Trackable Event Handler框架,通过复制DefaultTrackableEventHandler并自定义,以适应AR卡牌对战的需求。最后,概述了游戏的基本功能,如模型导入、动画设置和血条制作,为后续的开发奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

卡牌对战1:多图识别+EventHandler框架

这个系列主要讲解实现一个简易的AR卡牌对战的功能,这次首先实现多图识别和EventHandler的框架介绍。

首先我们来实现多图识别。

1.上传识别图并下载数据包,然后得到LicenseKey。这里用了两个识别图,一次打包两个识别图下载下来。

 

两个识别图分别是

2.Vuforia插件导入Unity,并将识别图数据包导入,拖入ARCamera和两个ImageTarget

 

3.设置ARCamera:输入LicenseKey,然后设置Max Simultaneous Tracked Images为最多识别的图片数目(这里设置为2),这是单图识别和多图识别的主要区别。

 

4.分别设置两个ImageTarget,同一个Database下两个不同图片

 

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