Unity lightmap shader

一、光照贴图制作:
实时光照效果:

使用光照贴图步骤:
1.选择要灯光贴图的模型,然后设置为Lightmap Static

2.光源Baking设置为Baked

3.选择Windows/Lighting,打开Lighting界面,
1》选择Scene 选项卡,设置Ambient Gi为Baked
2》选择LightMaps 选项卡,然后按Build,生成光照贴图
数秒后LightMaps界面会显示光照贴图,效果如下:

3》关掉场景中的Light
(使用光照贴图后的效果:平台差异导致的)

移动物体后效果

二、光照贴图的Shader使用:

uv:纹理贴图坐标
unity_LightmapST:纹理坐标缩放偏移向量
v.texcoord:就是uv坐标

模型展开的UV坐标信息,包含在模型网格中了。

源代码:
[plain]  view plain  copy
  1. // Upgrade NOTE: commented out 'float4 unity_LightmapST', a built-in variable  
  2. // Upgrade NOTE: commented out 'sampler2D unity_Lightmap', a built-in variable  
  3.   
  4. Shader "Sbin/TexShader2"  
  5. {  
  6.     Properties  
  7.     {  
  8.         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}  
  9.     }  
  10.     SubShader  
  11.     {  
  12.         Pass  
  13.         {  
  14.             CGPROGRAM  
  15.             #pragma vertex vert  
  16.             #pragma fragment frag  
  17.             #include "UnityCG.cginc"  
  18.   
  19.             sampler2D _MainTex;  
  20.             float4 _MainTex_ST;//纹理缩放偏移向量(Unity默认此变量赋值,变量名规则:纹理名_ST)  
  21.   
  22.             // sampler2D unity_Lightmap;//若开启光照贴图,系统默认填值  
  23.             // float4 unity_LightmapST;//与上unity_Lightmap同理  
  24.   
  25.             struct v2f{  
  26.                 float4 pos:POSITION;  
  27.                 float2 uv:TEXCOORD0;  
  28.                 float2 uv2:TEXCOORD1;  
  29.             };  
  30.   
  31.             v2f vert (appdata_full v)  
  32.             {  
  33.                 v2f o;  
  34.                 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);  
  35.                 //第一种方式:  
  36.                 //o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;  
  37.                 //第二种方式:内建宏,双方和第一种一样,只是对第一种计算的封装  
  38.                 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);  
  39.   
  40.                 o.uv2 = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;  
  41.   
  42.                 return o;  
  43.             }  
  44.   
  45.             fixed4 frag (v2f v) : COLOR  
  46.             {  
  47.                 //解密光照贴图计算公式  
  48.                 float3 lightmapColor = DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap,v.uv2));   
  49.                 fixed4 col = tex2D(_MainTex, v.uv);//第一个参数:纹理,第二个参数UV向量  
  50.                 col.rgb *= lightmapColor;  
  51.                 return col;  
  52.             }  
  53.             ENDCG  
  54.         }  
  55.     }  
  56. }  


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