1. 高速移动导致的隧道效应
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问题原因:物体移动速度过快,物理引擎在每帧之间未检测到碰撞。
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解决方案:
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修改碰撞检测模式:为高速物体的刚体设置
Collision Detection
为Continuous
或Continuous Dynamic
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步骤:选中物体 → 在
Rigidbody
组件 → 将Collision Detection
从Discrete
改为Continuous
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2. 碰撞器误设为触发器(Is Trigger)
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问题原因:碰撞器的
Is Trigger
被勾选,导致物理穿透。 -
解决方案:
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取消勾选碰撞器的
Is Trigger
(除非需要触发事件而非物理碰撞)。 -
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如果物体发生碰撞产生旋转,可尝试锁定Z轴