using UnityEditor;
using System.IO;
public class cab {
//在编辑器界面设置物体assetbundles名字时,可以直接命名,也可以写“send/nsme” 这样在dir下会直接在创建一个目录send
//设置菜单选项 或者为“Assets/tool”
// [MenuItem(“tool”)]
[MenuItem(“Assets/asd”)]
static void carallassbu()
{
string dir = “AssetBudlls”;
//判断路径是否存在 如果不存在将创建一个路径 using system。IO
if (Directory.Exists(dir)==false)
{
Directory.CreateDirectory(dir);
}
// 路径
BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}