1.预设体能够使游戏对象和资源重复使用
2.相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建
3.对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变
//每当按下p键就会在场景中创建除一个player游戏对象
//动态创建游戏对象
//Instantiate(playerPrefab);
//创建的位置如何修改呢?
Vector3 pos = new Vector3();
pos.y = 0.5f;
pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
//Quaternion.identity 默认为0
float angle = Random.Range(0f, 360f);
//使用那个与设体 创建游戏对象,第二参数创建出的游戏对象初始位置
//第三参数创建出的游戏对象初始旋转角度
GameObject p = Instantiate(playerPrefab, pos, Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up)) as GameObject;
p.AddComponent<cubecontroller>();
可以改变预设体的位置。
用一个空游戏对象作为整个游戏的控制单元。
GameObject p = Instantiate(playerPrefab,pos,Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3.up)) as GameObject;
Vector3 relativePos = pos - transform.position;
p.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
随机生成的面向于全部面向一个点