预设体

1.预设体能够使游戏对象和资源重复使用
2.相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建
3.对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变

          //每当按下p键就会在场景中创建除一个player游戏对象
            //动态创建游戏对象
            //Instantiate(playerPrefab);
            //创建的位置如何修改呢?
            Vector3 pos = new Vector3();
            pos.y = 0.5f;
            pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
            pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
            //Quaternion.identity 默认为0
            float angle = Random.Range(0f, 360f);
            //使用那个与设体 创建游戏对象,第二参数创建出的游戏对象初始位置 
            //第三参数创建出的游戏对象初始旋转角度
            GameObject p =   Instantiate(playerPrefab, pos, Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up)) as GameObject;
            p.AddComponent<cubecontroller>();

可以改变预设体的位置。

用一个空游戏对象作为整个游戏的控制单元。

            GameObject p = Instantiate(playerPrefab,pos,Quaternion.AngleAxis(angle,Vector3.up)) as GameObject;
            Vector3 relativePos = pos - transform.position;
            p.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);

随机生成的面向于全部面向一个点

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