unity物体自身轴旋转_unity3D实现物体任意角度自旋转

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

private bool onDrag = false; //是否被拖拽//

public float speed = 6f; //旋转速度//

private float tempSpeed; //阻尼速度//

private float axisX = 1;

//鼠标沿水平方向移动的增量//

private float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量//

private float cXY;

void OnMouseDown()

{

//接受鼠标按下的事件//

axisX = 0f; axisY = 0f;

}

void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作//

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