【瑞模网】关于三维软件中骨骼动画导出GLB相关格式,网页播放抖动的粗糙解决方法

解决方法:在三维软件中拉长表现动画的帧数。(举例:300帧的动画放大到1600帧去做)

抖动原因:粗糙分析,骨骼的旋转角度在帧数较少的情况下不宜过大。

过程注意事项:1.尽量符合骨骼蒙皮最大影响数1/2/4的要求(unity中)

2.Blender导入FBX应注意是否勾选自定义法线,纹理会出现黑色条纹现象

勾选自定义法线状态

FB界面X导入Blender中设置

3.Blender导出GLB/GLTF时去掉三个勾选

不勾选比较正常

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