【瑞模网】Unity String 字符串的优化

Hello 小伙伴们大家好,今天和大家分享一下“字符串的优化”。

首先,通过跟踪 System.String 类,我们看到 string.Format 在最终的实现过程中是重新new了一个 StringBuilder。因此我们可以使用在对字符串进行 Format 操作的时候直接共用一个StringBuilder即可,具体实现如下:

private static StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

public static string Format(string str, params object[] args)
{
    stringBuilder.Remove(0, stringBuilder.Length);
    stringBuilder.AppendFormat(str, args);
    return stringBuilder.ToString();
} 

StringBuilder.Format 的消耗其实也是挺大的,最终调用的是 AppendFormatHelper 这个函数,里面实现也是极其复杂,因此能尽量不用 Format 的时候尽量不用 Format。可以考虑使用 Concat 函数来代替。

string.Concat 每次使用都会重新生成一个 string,然后对其进行数据填充。当我们需要 Concat 的数据比较多的时候,里面每次都会判断填充的数据是否为null,循环体里都会有个objct转string的操作,其实大可不必如此。既然我们之前已经有一个通用的StringBuilder了,可以直接公用即可,每次使用之前清除掉旧数据,实现循环使用。如下图所示:

public static string Concat(string str1, string str2)
{
    stringBuilder.Remove(0, stringBuilder.Length);
    stringBuilder.Append(str1);
    stringBuilder.Append(str2);
    return stringBuilder.ToString();
} 

如果有多个参数 str1、str2、str3等等的...就写多个 Concat 函数,如果在外部调用的时候遇到循环体可以在这边定义一个外部共享的 StringBuilder,具体如下:

private static StringBuilder shareStringBuilder = new StringBuilder();

public static StringBuilder GetShareStringBuilder()
{
    shareStringBuilder.Remove(0, stringBuilder.Length);
    return shareStringBuilder;
}

可能你看到这里,脑袋完全懵的,不知道我在做些什么。现在我直接上操作步骤:

首先新建两个脚本,分别为 GString、GStringSample,如下图所示:

GString 存放我们的字符串优化类,完整代码如下:

using System.Text;

namespace GameStartStudio
{
    // 字符串优化类
    public static class GString
    {
        private static readonly StringBuilder StrBuilder = new();
        private static readonly StringBuilder ShareStrBuilder = new();

        public static StringBuilder GetShareStringBuilder()
        {
            ShareStrBuilder.Remove(0, StrBuilder.Length);
            return ShareStrBuilder;
        }

        public static string Format(string str, params object[] args)
        {
            StrBuilder.Remove(0, StrBuilder.Length);
            StrBuilder.AppendFormat(str, args);
            return StrBuilder.ToString();
        }

        public static string Concat(string str1, string str2)
        {
            StrBuilder.Remove(0, StrBuilder.Length);
            StrBuilder.Append(str1);
            StrBuilder.Append(str2);
            return StrBuilder.ToString();
        }

        public static string Concat(string str1, string str2, string str3)
        {
            StrBuilder.Remove(0, StrBuilder.Length);
            StrBuilder.Append(str1);
            StrBuilder.Append(str2);
            StrBuilder.Append(str3);
            return StrBuilder.ToString();
        }
    }
}

GStringSample 存放测试代码,别忘了将代码挂载起来。

using UnityEngine;
using System.Text;
using UnityEngine.Profiling;

namespace GameStartStudio
{
    public class GStringSample : MonoBehaviour
    {
        private void Update()
        {
            // 优化前
            BeforeOptimize();

            // 优化后
            AfterOptimize();
        }

        string s1 = string.Empty;

        private void BeforeOptimize()
        {
            Profiler.BeginSample("Before Optimize");
            s1 = string.Empty;
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                s1 += i;
            }

            Profiler.EndSample();
        }

        private readonly StringBuilder _stringBuilder = GString.GetShareStringBuilder();

        private void AfterOptimize()
        {
            Profiler.BeginSample("After Optimize");
            _stringBuilder.Remove(0, _stringBuilder.Length);
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                _stringBuilder.Append(i);
            }

            Profiler.EndSample();
        }
    }
}

最后通过观察 Profiler Tab 来查看性能分析:

优化前GC是2.7MB

优化后GC只有27.1KB 

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面试题,是纸上写的,发现了些错误,回来改进了下。写纸上和写计算机里并编译成功完全是两个效果。 开始没太多字符串操作,很繁琐、难点也多,后逐渐改进。 典型问题1: sizeof()局限于栈数组 char a[] = "asd213123123"; 形式,并且这种不能用'\0'判断是否结束(这种判断方式能很方便加在while条件中用于判断越界——b != '\0')。 如果是字符串常量: char *b = "dasadafasdf"; 这种情况,sizeof()就废掉了! 总之: 对号入座,前者sizeof、后者strlen~!不过sizeof(a)和strlen(b)还有另外一个区别,strlen不计算'\0',而sizeof要计算(前提是sizeof()不针对char指针) 典型问题2: 用什么来暂存并输出结果?还是只是记录下来相关位置——这是我底下未完成版本1想到的思路——用一个count[sizeof(A)]数组记录下A每个位置作为起点所能和B达到的最大重合,最后判断查找数组中最大值,此时目标子字符串的起点下标(i)和 i 对应的长度(counter[i])都有了。 这是针对不知道字符串大小并且不占用额外空间的做法,需要非常繁琐的操作,要加很多标记,越界判断也会有些麻烦(结合优势么,用字符串常量而不是栈空间中的字符数组,有'\0'——就好判断了!) (关于空间的占用,如果要用一个和字符串a一样长的数组counter来计录a中各起点对应与b最大重合子字符串,这个数组也要和a一样长,空间上也不合适,除非情形很特殊,a短b长,不然不如直接malloc()一个堆空间来储存当前最长“子字符串”,并实时更新) 先放一个改完编译测试成功的。 release1 //题目:要求比较A字符串(例如“abcdef"),B字符串(例如(bdcda)。找出重合度最大的子字符串,输出(根据OJ经验,输>出结果对即可) #include #include #include main(){ char *A = "abcderfghi"; char *B = "aderkkkkkabcd"; int i,j,c = 0,count = 0; unsigned int maxSeg = 0; int max = strlen(A) > strlen(B) ? strlen(A) : strlen(B); char* final = (char*)malloc(sizeof(char) * (max + 1)); final[max] = '\0'; for(i = 0;A[i] != '\0';i++){ for(j = 0;B[j] != '\0';j++){ while(A[i + c] == B[j] && A[i+c] != '\0' && B[j] != '\0'){ count++; c++; j++; }                         if(count > maxSeg){                                 strncpy(final,(A + i),count);                                 maxSeg = count;                         } count = 0; c = 0; } } printf("%s\n",final); free(final); } 这是能将就用的第一个版本~!关于结束符'\0'能否影响free()的使用,觉得是完全不用操心的,因为malloc的大小是系统来保存的,删除时候系统来接手就完了,而'\0'结束符只是针对一些常规字符串操作,比如printf()用%s控制输出时~! 新难点:找到的子字符串同时一样长怎么办?那我这只能叫做”第一个最长的重合字符串“用两块空间来存储?三

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