Unity周学习总结

NGUI

Root

此模式下像素在height的范围内UI大小不变,反之按比例缩放

第四个参数:竖屏时按宽度适配

第五个参数:使用像素密度做适配计算

此模式下在不同设备当屏幕勾选值的像素变化时始终保持物体大小,适合移动设备

此模式是在PC端用灵活模式在移动设被用约束模式

Panel

参数一,透明度

参数三,深度,渲染顺序

参数四,裁剪模式

参数五,排序层

此裁剪模式下只在选择的图片范围内进行裁剪

更具下面参数设置显示范围,softness过渡效果

Camera-EventSystem

为基础控件添加3D还是2D碰撞器

更具z轴离摄像机的距离还是深度决定渲染顺序

哪些层级的的事件会响应

参数一,调试模式,点击时会显示被点击对象的信息

参数三,是否支持多点触控

图集

DrawCall过程:CPU准备好数据告知GPU开始渲染

DrawCall越大性能消耗越大

图集可以减少它

图集制作:

减少DC时还需要同图集的放在一个没有被其他图集间隔的区间,不然合并渲染会被打断

控件制作

按钮,基础控件添加碰撞器和Button Script

多选框,两个sprite和ToggleScript,父物体添加碰撞器

单选框,将多选框设置group

滚动条,两个Sprite组件,父物体添加ScrollBar脚本和碰撞器设置大小即可

滚动视图,添加ScrollView设置背景Sprite,为子物体添加碰撞器和DragScroolView脚本

slider,三个sprite,父物体添加sprite脚本和碰撞器,关联三个物体

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