骨骼动画
1.2D Animation
第四个选项进入骨骼动画设置
三步:
1.创建骨骼
2.创建蒙皮
3.设置权重
这种图集需要自己在创建时自己添加脚本,再自己设置父子关系
单张图则不需要
更为方便的图:psd格式
设置完后拖到场景即可
动画设置:
不同位置旋转关节,利用新动画系统进行设置
利用此脚本可以进行IK(反向动力学)设置
手的运动带动关节就是反向动力学,可以实现伸手开枪等
PSD文件使用这三种格式可以实现换装
当装备过多时可以使用不同的PSD资源进行存放,有些设备不支持超过2048的图
spine制作
将骨骼数据文件直接拖入场景中
1该脚本控制2UI3动画状态机控制
立即播放与等待动画播放完再播放