Unity周学习

骨骼动画

1.2D Animation

第四个选项进入骨骼动画设置

三步:

1.创建骨骼

2.创建蒙皮

3.设置权重

这种图集需要自己在创建时自己添加脚本,再自己设置父子关系

单张图则不需要

更为方便的图:psd格式

设置完后拖到场景即可

动画设置:

不同位置旋转关节,利用新动画系统进行设置

利用此脚本可以进行IK(反向动力学)设置

手的运动带动关节就是反向动力学,可以实现伸手开枪等

PSD文件使用这三种格式可以实现换装

当装备过多时可以使用不同的PSD资源进行存放,有些设备不支持超过2048的图

spine制作

将骨骼数据文件直接拖入场景中

1该脚本控制2UI3动画状态机控制

立即播放与等待动画播放完再播放

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