Unity周学习总结

本文介绍了如何在IT项目中运用面板基类实现淡入淡出效果,采用单例模式管理UIManger,使用数据配置表存储游戏数据,同时探讨了动画分层、伤害检测和自动寻路等技术在游戏开发中的应用,以及利用递归和延迟函数进行怪物分波生成和多角色动画的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在面板基类中实现淡入淡出,提供在淡出时执行的事件

单例模式实现唯一UIManger,控制面板的创建删除与获得。

json数据配置表存储游戏中的数据

只读文件夹存储默认数据

可读写文件夹存储游戏中的需要动态加载或存储的资源

动画分层与遮罩实现攻击受伤动画只控制上半身,控制权重实现当按下shift时蹲下执行动画

近距离伤害判断

远距离射线检测

配合SetDestination(位置)函数实现自动寻路

递归配合延时函数实现怪物分时分波创建

多角色动画多怪物动画通过Animator Override Controller快捷实现,实现游戏多样性

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