在面板基类中实现淡入淡出,提供在淡出时执行的事件
单例模式实现唯一UIManger,控制面板的创建删除与获得。
json数据配置表存储游戏中的数据
只读文件夹存储默认数据
可读写文件夹存储游戏中的需要动态加载或存储的资源
动画分层与遮罩实现攻击受伤动画只控制上半身,控制权重实现当按下shift时蹲下执行动画
近距离伤害判断
远距离射线检测
配合SetDestination(位置)函数实现自动寻路
递归配合延时函数实现怪物分时分波创建
多角色动画多怪物动画通过Animator Override Controller快捷实现,实现游戏多样性