深度解读 | VR中的See-Through技术

本文深入探讨VR中的See-Through技术,它打破传统VR的封闭性,让用户能透过头显感知真实世界,同时兼备AR功能。See-Through分为光学透视和视频透视两种实现方式,各有优缺点。视频透视在虚拟与真实物体遮挡控制、视场、延迟匹配、配准信息和亮度控制上有优势,但也面临画面延迟和配准问题等挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近年来,虚拟现实(VR)行业迎来了爆发式增长,其消费级别的量产产品,目前已做到近千万级别的年销量。与此同时,VR行业不论是上游基础硬件还是下游软件生态都在迅速发展。

增强现实(AR)行业因其应用场景更加广阔,人们对其需求也更加强烈。苹果、谷歌、Meta以及微软等科技巨头纷纷看好AR行业是下一个大蓝海,拥有非常大的发展红利。

然而基于目前的技术,想要实现真正轻便的消费级AR产品,或许时日尚早。

于是,行业领先的AR/VR公司,纷纷在热销的VR产品上增加了See-Through功能,在扩充VR产品功能边界的同时,实现了VR设备在AR功能上的探索。

VR中See-Through的功能

VR给用户提供了一个交互式虚拟三维空间,通过感知单元提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人进入完全沉浸的虚拟世界。

因此,VR需要用户使用一个特定的头显,以形成一个完全密闭的虚拟空间。

而See-Through则是打破了这种限制,让用户可以走出VR世界。

其通过相机采集周围环境的实时视图并通过屏幕进行显示,给人一种人眼能够直接透过头显看到周围真实世界的感觉,因此也被叫做透视功能。

在VR中,See-Through功能的最初目的是解决安全问题。当用户接近虚拟空间的边界时,See-Through功能将自动开始显示来自相机采集的实时图像,以增加用户对周围环境的感知。

通过这样的方式,让用户得以了解边界区域的真实环境,提高用户的安全系数。

同时,See-Through功能可以让用户在不摘除头显的情况下&#

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