// 当物体被遮挡之后,会在墙的一侧显示轮廓的透视效果
Shader "Custom/SeeThroughWall"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
// 透过墙看到的物体的轮廓高亮颜色
_EdgeColor("Edge Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
// 显示轮廓高亮
Pass
{
// 深度测试的时候如果深度比其他物体大(被遮挡)
【Shader】人物在墙一侧透视效果
最新推荐文章于 2024-05-20 18:43:27 发布