【Shader】人物在墙一侧透视效果

// 当物体被遮挡之后,会在墙的一侧显示轮廓的透视效果
Shader "Custom/SeeThroughWall"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        // 透过墙看到的物体的轮廓高亮颜色
        _EdgeColor("Edge Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }

        // 显示轮廓高亮
        Pass
        {
            // 深度测试的时候如果深度比其他物体大(被遮挡)
            
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