Unity 使用多场景管理API加载卸载场景

Unity 使用多场景管理API加载卸载场景

创建一个sceneLoad场景在场景上挂载SceneLoader.cs, _load_scene_name 填scene1,
创建scene1和scene2并挂载SwitchScene.cs,并将scene1的SwitchScene.cs的_next_scene_name填scene2,
scene2的SwitchScene.cs的_next_scene_name填scene1

SceneLoader.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public string _load_scene_name;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SceneManager.LoadScene(_load_scene_name,LoadSceneMode.Additive);
    }
}

SwitchScene.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SwitchScene : MonoBehaviour
{
    public string _next_scene_name;
    void OnEnable()
    {
    	// 添加场景加载委托
        SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
    }

    void OnSceneLoaded(Scene scene,LoadSceneMode mode)
    {
        SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(scene.name)); // 这里不设置的话 SceneManager.GetActiveScene() 会取不到场景 
        Debug.Log("SceneName = " + scene.name);
        Debug.Log("ActiveSceneName = " + SceneManager.GetActiveScene().name);
    }

    void OnDisable()
    {
    	// 移除场景委托
        SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
    }

    public void GoToScene()
    {
    	// 卸载当前场景
        SceneManager.UnloadSceneAsync(SceneManager.GetSceneByName(SceneManager.GetActiveScene().name));
        // 加载下一个场景
        SceneManager.LoadScene(_next_scene_name, LoadSceneMode.Additive);
    }

}


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