unity的形状体搭建与地形构建和碰撞体构建

        今天,我们开始了unity的培训,这是我们20多个人为自己的人生进行奋斗的开始,为自己加油吧!


我们第一天学到了许多知识,下面由我来一一介绍吧。

       我们上午学习了形状体的搭建和碰撞;显示构建形状体控件在Create里找到Cube正方体,进行拖拽到Scene进行搭建需要三面墙体就得托拽3个墙体里面还要构建一个桌子相当于一个Cube正方体,和4个圆柱体Cylinder。在从create控件里面寻找directionl light太阳光进行拖拽,让搭建起来的形状体更有亮度和视觉,在从桌子的正上方,拖拽一个spere放到桌子的正上方,在sphere的属性里,添加一个钢铁rigidbody运行时,让他产生一个下坠和碰撞效果。再从Assets菜单栏里找到create在找到material进行单机,就会自动到Assets里这是一个染色球,可以对墙体和球体进行颜色和图片设置,在给这个桌子的四个圆柱体和一个桌面正方体cube还有这个球体进行脚本编写和拖入,让他们实现下坠和碰撞效果。

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