unity3d位移,旋转,缩放,倒计时,触发器,碰撞器

        我们今天复习了一下前两天学过的知识,先从Transfrom:分为位移,旋转,缩放它们的用法分别是: 


1.位移


transform.Translate (vector3.forward);transform.Translate(new vector3(0,010));两种用法。


2.旋转


transform.Rotate (vector3.forward);和 transform Rotate (vector3.forward(0,0,1));两种用法。


3.缩放


transform.localscale +=vector3.forward;

Input 分为键盘,鼠标,自定义它们的用法分别是:

If(Input.GetmouseButton(0)){  print (“键盘控制键”)}

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