untiy射线和自动路径

        我们今天学习了,unity的射线和自动寻径,先说一下射线吧。


1.射线


        先从unity的软件里建立个球体和正方体,然后拖到视图工程栏,给它们加入刚体,然后在scripts文件夹中建立脚本命名为Ray,然后在脚本后台中别写代码如下:

给一个形状体加入一条射线,拖拽形状体是射线不断加长

Ray ray=new Ray Cvector3.zero,transform.position);

RaycastHit hit;

physics.Raycast(ray,out hit,100)

Debug.DrawLine (ray.origin,hit.point);

   在从一个Scripts文件夹中建个脚本,命名为BeanText

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