unity之协程,Yield语句,倒计时

我们今天学习了,unity的动画效果,例如小球打墙,倒计时,协程,要用协程的话,必须要用Yield语句是一种特殊的Return(返回)语句,它可以确保函数在下一次被执行时,不是从头开始,而是从Yield语句处开始。可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。 1.Yield语句 Print(“Start开始”);StarCoroutine(“Do”);
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们今天学习了,unity的动画效果,例如小球打墙,倒计时,协程,要用协程的话,必须要用Yield语句是一种特殊的Return(返回)语句,它可以确保函数在下一次被执行时,不是从头开始,而是从Yield语句处开始。可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。

 

1.Yield语句

 

Print“Start开始”);

StarCoroutine(“Do”);

Print(“Do

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