需要使用协同程序及yield
通过开启协同程序,
1. 写一个while死循环,里面加上累加一帧时间间隔
2. 里面写一个if条件来跳出循环
3. 和一个等待一帧的停止协程,来确保是一帧的时间间隔
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
void Start(){
StartCoroutine (Func ());
}
IEnumerator Func(){
float f = 0.0f;
while (true) {
f += Time.deltaTime;//一帧的时间间隔
if (f > 3.0f) {
Debug.Log (