【 unity3d 】使用协同程序、yield写计时器

本文介绍了如何在Unity3D中使用协同程序和yield指令创建计时器。通过开启协同程序,建立一个while循环,每帧累加时间,并通过if条件判断何时结束循环,同时利用yield指令确保计时间隔精确到一帧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
需要使用协同程序及yield

通过开启协同程序,
1. 写一个while死循环,里面加上累加一帧时间间隔
2. 里面写一个if条件来跳出循环
3. 和一个等待一帧的停止协程,来确保是一帧的时间间隔

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CoroutineTest : MonoBehaviour {

    void Start(){
        StartCoroutine (Func ());
    }

    IEnumerator Func(){
        float f = 0.0f;
        while (true) {
            f += Time.deltaTime;//一帧的时间间隔
            if (f > 3.0f) {
                Debug.Log (
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