你不知道的 collider


一个不规则的物体通常可以用多个 boxcollider 组合来实现碰撞,原因是使用boxcollider 可以提高效率,这个在这里暂不讨论。


当一个物体使用多个boxcollider 的时候,我们的脚本该怎么写呢?难道我们需要与boxcollider 相同数量的脚本来控制吗?


当然是不可能的,unity 为我们做好了解决方案,在子节点下建立多个boxcollider,只需在父节点上挂接一个脚本就,然后在父节点上挂接rigidbody(关键),这样就能在父节点脚本中接收到所有子节点的事件。


如果不挂接rigidbody 就接收不到。

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