Unity中WheelCollider的Slip曲线

本文详细介绍了Unity中WheelCollider组件在汽车项目中的应用,特别是关于ExtremumSlip、ExtremumValue等属性的理解。通过汽车轮胎动力学,解释了滑动率和地面制动力系数的概念,探讨了如何在Unity中模拟真实的轮胎行为,并提出了简化计算的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近接手了一个汽车相关的项目,要求实现汽车的基本运动控制,我使用了WheelCollider组件来实现4个轮子的驱动,但是当我在制作过程中遇到了一些麻烦。

麻烦1Unity4.x中的WheelCollider5.x中的WheelCollider属性是不同的,两者的ExtremumValue属性代表的意义也是不一样的,这样会很难升级。

麻烦2Unity官方文档并没有对ExtremumSlipExtremumValueAsymptoteSlipAsymptoteValue4个属性做出详细的说明,我们不知道他们所代表的数学意义,而且我们不知道他们的取值范围和单位。

来张截图对比一下:


相信很多使用Unity制作汽车类项目的人一定遇到了这些问题,尤其是不知道他们的单位,搞得无从下手,百度无果之后,无奈之下,我只好找到了汽车工程学里轮胎动力学的相关资料,总算是有了一些眉目。

轮胎动力学里介绍,SlipValue实际代表了“滑动率”与“地面制动力系数”。


滑动率:

滑动率表示车轮运动成份所占的比例,用公式S=(uw-r*ww)/uw*100%来表示。

其中uw表示车轮中(轴)心速度r表示车轮的半径ww表示车轮的角速度

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