最近接手了一个汽车相关的项目,要求实现汽车的基本运动控制,我使用了WheelCollider组件来实现4个轮子的驱动,但是当我在制作过程中遇到了一些麻烦。
麻烦1:Unity4.x中的WheelCollider和5.x中的WheelCollider属性是不同的,两者的ExtremumValue属性代表的意义也是不一样的,这样会很难升级。
麻烦2:Unity官方文档并没有对ExtremumSlip,ExtremumValue,AsymptoteSlip,AsymptoteValue这4个属性做出详细的说明,我们不知道他们所代表的数学意义,而且我们不知道他们的取值范围和单位。
来张截图对比一下:
相信很多使用Unity制作汽车类项目的人一定遇到了这些问题,尤其是不知道他们的单位,搞得无从下手,百度无果之后,无奈之下,我只好找到了汽车工程学里轮胎动力学的相关资料,总算是有了一些眉目。
轮胎动力学里介绍,Slip与Value实际代表了“滑动率”与“地面制动力系数”。
滑动率:
滑动率表示车轮运动成份所占的比例,用公式S=(uw-r*ww)/uw*100%来表示。
其中uw表示车轮中(轴)心速度,r表示车轮的半径,ww表示车轮的角速度