关于预下载(Unity 转微信小游戏)

预下载

Unity 转微信小游戏,预下载是一个被官方文档主要提及的一个重要优化。链接

实现原理

预下载的原理其实很简单,用一句话概括就是

使用游戏进入流程中,CPU 处理密集的时段,开启网络下载,高效利用时间资源。

为什么要这样做?

根据统计数据反应,小游戏玩家对于游戏的启动时长是较为敏感的,过长的启动时间会导致用户的显著流失,因此如何快速呈现游戏场景是 Unity 原生 APP 游戏接入微信小游戏平台的一个重点优化的工作。

预下载只是启动时长优化的其中一个点,相关的其他优化还有:

  • 首场景启动优化——首帧逻辑优化
  • 压缩纹理资源
  • WASM代码分包
  • 封面图配置

在 Unity 中如何使用预下载?

具体操作详细请见 使用预下载功能

给转换插件一个文件列表,这个文件列表在启动游戏期间会预先下载

1、导出小游戏时候同时完成预下载文件列表的构建
2、运行时动态获取预下载文件列表

需要注意

  1. 预下载所有文件总体积应控制在合理范围内,通常可以3~5MB左右的内容。
  2. 文件数量应控制在10个以内,在此阶段最多只能允许10个并发,超过将会排队。
  3. UnityLoader插件已经考虑到业务会重复请求预下载的文件,游戏逻辑依然按未使用预下载的异步加载逻辑,无需做其他处理。如果预下载完成UnityLoader会立即构造网络数据返回,业务无感知。
  4. 添加到预下载列表中的文件,需是插件会自动缓存的文件,否则会导致下载浪费,预下载无效,详见资源缓存
  5. 会按照列表顺序发起预下载,请将优先需要的资源放到列表前面。

后记

预下载这样的设计同样适用于 Unity 制作的原生游戏,在游戏加载逻辑中,将需要的网络资源提前放到 CPU 密集处理的时段来,提高加载效率,减少进入游戏的时间是一个很好的思路。

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