unity-AI设计理念和编程思想(一)

    由于前段时间的寻路小车让我意识到AI在游戏还有虚拟现实中的重要性,回想以前的无论是《地下城与勇士》还是《英雄联盟》里面的野怪都是很被动,几乎可以忽略自主能力,当然有好处也有坏处。

    首先,需要明白,AI对象是非玩家角色,AI角色可以认为它们处于 感知->思考->行动 这样一个循环中。现代游戏对AI的需求分为三种:运动能力,决策能力,战略能力。比如无论是英雄联盟还是王者荣耀都有人机对战,但是这些几乎都是新手的专场,原因是这些AI电脑玩家水平很低,决策能力和战略能力很低。

    我相信,现在火热的人工智能落脚点之一便是游戏AI。接着说感知,AI去感知环境是很难的,做法有很多,简单譬如王者和LOL野怪都是你攻击它然后才会反击,地下城之类都是你进入某个范围它会朝你攻击,且都会有范围的限制,这些几乎不能算作AI,真正去感知子系统的比如使用碰撞体、射线Raycast进行检测碰撞得到信息,这些还是比较简单的做法,如果和深度学习里的图像识别结合,我认为这才是一个比较智能的感知环境。思考过程是很复杂的,一般都是我们定义好很多种情况之后AI角色相应的做出判断。其实,如果我们能同样使用深度学习,相信会发生意想不到的结果。学习“阿尔法狗”的做法,去改变AI角色,行动包括行走和攻击等行为。但是这样也有一个弊端,AI角色过于聪明会使游戏玩家失去信心,比如“阿尔法狗”现在难求一败,这对很多围棋玩家实在是种伤害,但这里我们不需

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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