Unreal 获取屏幕宽度和高度

    FString screenXY = GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY().ToString();
    UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("ScreenXY>>>>>>>>%s"), *screenXY);

    
    FVector2D Result = FVector2D( 1, 1 );
    
    if ( GEngine && GEngine->GameViewport )
    {
        GEngine->GameViewport->GetViewportSize( /*out*/Result );
    }
    UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("GetViewportSize>>>>>>>>%s"), *Result.ToString());
    
    UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("GetViewportSize>>>>>>>>%d%d"), GSystemResolution.ResX, GSystemResolution.ResY);

    //UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT("Canvas XY>>>>>>>>%d%d"), Canvas-, Canvas->SizeY);

    UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT(" UObject::GetWorld()>>>>>>>>%s"), *((GetWorld()->GetGameViewport()->Viewport->GetSizeXY()).ToString()));


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