cocos2d-x 两点缩放

         在onTouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在onTouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于之前的距离。对我的项目够了,不知道其它人能不能用。

void CocaineLayer::onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event) {
	
	
		if (touches.size() >= 2) {
			if (mulTouchesFlag) {
				auto t0 = touches[0];
				auto t1 = touches[1];
				auto location0 = t0->getLocation();
				auto location1 = t1->getLocation();
				_oldDis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));

				mulTouchesFlag = false;
			} else {
				auto t0 = touches[0];
				auto t1 = touches[1];
				auto location0 = t0->getLocation();
				auto location1 = t1->getLocation();
				float newDis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));
				_scale *= newDis / _oldDis;
				_model->setScale(_scale * 0.01f);
				if (_scale > 10.0f) {
					_scale = 10.0f;
				}
				if (_scale < 0.7f) {
					_scale = 0.7f;
				}
				_oldDis = newDis;
			}

		}
}

void CocaineLayer::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event) {

	mulTouchesFlag = true;
}
仅供参考

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值