Unreal Engine 4项目版本跟踪说明

新建一个UE4的工程,工程目录下会自动创建以下目录和文件:

Binaries 编译好的程序保存到这里,其下有子目录,对应不同的平台。此目录无需跟踪。

Config 配置文件保存目录,需要跟踪

Content 游戏内容保存目录,需要跟踪,大头都在这里

Intermediate 和名字的意思一样,中间目录,无需跟踪

Saved 保存一些配置文件,工程的备份、日志等,按需要跟踪

Source 源代码目录,需要跟踪

XXX.uproject UE4工程文件,需要跟踪

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