Revit导出3D模型插件【GLTF|OBJ|DAE|STL|PLY|OFF|XYZ】

3dconvert_for_revit插件是NSDT 3DConvert工具集中的一种,可以快速将Revit模型导出为8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。

用户在进行格式转换之前,需要先下载安装对应Revit版本的插件。

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1、插件安装

下载页面选择对应的Revit插件版本(根据个人电脑上安装的Revit版本,选择对应的插件版本)。目前,产品支持的Revit版本有2020、2021、2022和2023。

下载完成后,双击安装包文件,根据安装引导,完成插件的安装。注意:安装过程中不要更改软件的默认安装目录。安装完成后,第一次打开Revit软件,会出现插件加载提示,选择【总是载入】,以后打开就会默认加载。

插件加载完成后,在Revit软件顶部出现新的菜单项【NSDT】,点击菜单,即可打开插件。

2、导出3D模型

在Revit设计软件中完成模型设计后,可开始使用模型格式转换插件。

在插件页面选择需要转换的目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。在Revit设计界面可选定部分构件,只上传选定的部分,或者不选定任何构件,进行模型整体上传。

发送设置完成后,点击【发送】按钮,开始进行数据上传和格式转换,等待工作进度条完成后,系统自动打开浏览器预览模型:

在模型预览界面,用户通过【模型分享】按钮,可进行模型团队分享或免费分享;通过【下载】按钮,可将模型文件下载为目标格式。


原文链接:Revit导出3D模型插件 - BimAnt

这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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