unity3d中实现Hemisphere Lighting

本文介绍了如何在Unity3D中实现Hemisphere Lighting。通过引用相关资料和展示实际效果图,详细阐述了利用Unity3D进行半球形光照的编程过程,并提供了关键代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考资料:http://www.yaldex.com/open-gl/ch12lev1sec1.html

效果图:


代码:

Shader "Custom/Hemisphere_Lighting" {
Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	_SkyColor("Sky Color",Color)=(1,1,1,1)
	_GroundColor("Ground Color",Color)=(0,0,0,1)
}
SubShader {
    Pass {
		CGPROGRAM
		#pragma vertex vert
		#pragma fragment frag
		#include "UnityCG.cginc"
		float4 _SkyColor;
		float4 _GroundColor;
		sampler2D _MainTex;
		struct v2f {
			float4  pos : SV_POSITION;
			float2  uv : TEXCOORD0;
			fixed4 color : COLOR0;
		};
		float4 _MainTex_ST;
		v2f vert (appdata_base v)
		{
			v2f o;
			o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
			o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _Ma
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