Unity 加载资源 Resources.Load<T>()

加载资源概念

从脚本加载需要的文件,再对文件资源进行操作。

正常都是通过拖拽文件到组件界面加载文件资源。


加载资源条件

必须把文件放在Assets -> Resources文件夹下,可以自建一个Rescources文件夹。


加载使用

加载资源(返回一个泛型对象):var 变量= Resources.Load<T>("Resources文件夹下的文件路径");

加载资源就相当于拖拽赋值。
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