3dmax的fbx文件如何导入unity使用?

3dmax作为一款专业人士都知道的设计软件,对于其的运用可以说是熟能生巧。不过作为同时动画设计软件的unity,同样也有很多人在使用,那么3dmax怎么把fbx文件导入到unity使用呢?下面就来看下吧。
3dsmax导入unity
首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟

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