unity实战之弹幕功能

前言

最近项目需要加一个弹幕的功能。天天追剧的我,对于弹幕这个东西简直不要太熟悉,但是突然让做一个这样一个功能,还是有点戳手不及。
先来欣赏一个视频网站上的弹幕吧,如下:

UI

创建按钮,命名为barrage_btn,用于控制弹幕的开关,下面有2张图片,分别命名为hideImg和showImg,用于显示弹幕开关的状态
创建发射弹幕按钮,命名为shoot_btn。
创建输入框input_barrage
创建弹幕移动载体(父类)barrageBg
具体如下:
在这里插入图片描述

代码

local ui = nil
local barrageProto &#
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