Resonances:放一些固定资源,但尽量不要太多,文件夹中的资源都会被打包,可以有多个,可以用Resonances.Load()方法加载资源。
StreamingAssets:放一些打包的资源,该文件夹下的资源会直接直接发布到包中,可以用Application.streamingAssetsPath表示该路径。
Gizmos:放一些项目开发过程中用的辅助资源,如一些场景中位置标记图标等等。
PersistentDataPath:游戏运行中的一个目录,里面放一些更新的资源或者持久化保存的数据。
Editor:可以有多个文件夹,放一些编辑器资源,如写的一些扩展工具。
Plugins:放一些扩展包,常见的就是一些关于Android、ios、x86、x86_64的。