Unity Navmesh

NavBake的时候,摄像机也要bake进去,否则会出现莫名的错误,慎重。

NavBake的时候,具有Navagent的物体,不能离navmesh太远,否则nav功能会失效。

手机版的charactercontroller,特别当和navagent一起使用的时候,会有很多奇怪的现象发生,这时候需要调整charactercontroller中的值(比如skin width),才能减少自身的抖动或者在越过mesh边界的时候,意外掉下。

有时,当character motor 和nav mesh agent同时存在,会有个小问题,那就是你有可能行走不动,这时候需要把


这个钩钩去掉,才可以正常移动,具体细节待考究。


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