自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Zok93

你很优秀,但我只想做我自己

  • 博客(8)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Shader】扫描网屏幕特效

Shader "Custom/ScannerEffect"{ Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _ScanDistance("Scan Distance", float) = 0 _ScanWidth("Scan Width", float) = 10

2017-12-28 20:50:31 1537

原创 【Shader】黑白灰深度图渲染

Shader "Custom/RenderDepthMapShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass

2017-12-28 19:41:18 1524

原创 【Shader】人物在墙一侧透视效果

// 当物体被遮挡之后,会在墙的一侧显示轮廓的透视效果Shader "Custom/SeeThroughWall"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 透过墙看到的物体的轮廓高亮颜色 _EdgeColor("Edge Color", Color) = (1,1

2017-12-27 20:29:58 1574 1

转载 【Shader】扭曲能量罩特效

Shader "Custom/ForceField"{Properties{ _Color("Color", Color) = (0,0,0,0) _NoiseTex("NoiseTexture", 2D) = "white" {} // 扭曲程度 _DistortStrength("DistortStrength", Range(0,1)) = 0.2

2017-12-27 20:26:34 1851

原创 【OpenGL】OpenGL渲染流程详解

查阅过很多资料,在OpenGL的整个渲染流程中很多资料上描述的过程大致相同却又略去了很多细节,可以说是每一份资料的描述都不尽相同,或许每个作者所阐述的重点都不太相同,不存在孰对孰错例如:《OpenGL ES 3.0编程指南》中对可编程管线的流程介绍如下:VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象)VertexShader(顶点着色器)rasterization(光栅化)Fragm...

2017-12-24 18:56:45 21242 1

翻译 【Shader】游戏屏幕黑白特效

.cs脚本挂载到MainCamerausing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class TestImage : MonoBehaviour { #region public Shader curShader;

2017-12-17 19:06:43 1789

原创 【Shader】使用Unity创建水流岩浆等流动效果

Shader "Custom/Stream" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 _S

2017-12-16 17:55:22 18473 1

翻译 【Shader】ShaderToy通用模板

代码参考CandyCat妹纸的文章,自己拿过来做个记录,方便查询【链接】Shader "Shadertoy/Template" { Properties{ iMouse ("Mouse Pos", Vector) = (100, 100, 0, 0) iChannel0("iChannel0", 2D) = "white" {} iCha

2017-12-11 21:05:51 1143

序列帧渲染使用说明.html

说明文档

2019-08-02

RenderPNG.cs

挂载到摄像机,可以设定帧数,渲染特效序列帧,需要将摄像机设置为color黑色。 得到黑色背景,在AE中可叠加其他视频使用

2019-08-02

UGUI实现颜色拾取器效果精简版

UGUI实现颜色拾取器效果精简版,UGUI实现颜色拾取器效果精简版

2018-02-07

Lightning - Procedural Lightning 2D and 3D.unitypackage

雷电shader Lightning - Procedural Lightning 2D and 3D.unitypackage

2018-02-07

UNITY SHADER入门精要_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_冯乐乐著_北京:人民邮电出版社_P370_2016.06

UNITY SHADER入门精要_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_冯乐乐著_北京:人民邮电出版社_P370_2016.06

2018-01-03

Unity浏览器插件,亲测可用

unity的浏览器插件,亲测可用,支持ios,安卓,支持mac的编辑器,PC端可以说不支持

2017-09-28

NGUI 3.9.2

unity插件NGUI3.9.2 官方最新版本

2015-11-02

HCNA中文教材

HCNA(HCDA)_中文教材

2014-09-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除