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原创 【Shader】扫描网屏幕特效
Shader "Custom/ScannerEffect"{ Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _ScanDistance("Scan Distance", float) = 0 _ScanWidth("Scan Width", float) = 10
2017-12-28 20:50:31 1537
原创 【Shader】黑白灰深度图渲染
Shader "Custom/RenderDepthMapShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass
2017-12-28 19:41:18 1524
原创 【Shader】人物在墙一侧透视效果
// 当物体被遮挡之后,会在墙的一侧显示轮廓的透视效果Shader "Custom/SeeThroughWall"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 透过墙看到的物体的轮廓高亮颜色 _EdgeColor("Edge Color", Color) = (1,1
2017-12-27 20:29:58 1574 1
转载 【Shader】扭曲能量罩特效
Shader "Custom/ForceField"{Properties{ _Color("Color", Color) = (0,0,0,0) _NoiseTex("NoiseTexture", 2D) = "white" {} // 扭曲程度 _DistortStrength("DistortStrength", Range(0,1)) = 0.2
2017-12-27 20:26:34 1851
原创 【OpenGL】OpenGL渲染流程详解
查阅过很多资料,在OpenGL的整个渲染流程中很多资料上描述的过程大致相同却又略去了很多细节,可以说是每一份资料的描述都不尽相同,或许每个作者所阐述的重点都不太相同,不存在孰对孰错例如:《OpenGL ES 3.0编程指南》中对可编程管线的流程介绍如下:VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象)VertexShader(顶点着色器)rasterization(光栅化)Fragm...
2017-12-24 18:56:45 21242 1
翻译 【Shader】游戏屏幕黑白特效
.cs脚本挂载到MainCamerausing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class TestImage : MonoBehaviour { #region public Shader curShader;
2017-12-17 19:06:43 1789
原创 【Shader】使用Unity创建水流岩浆等流动效果
Shader "Custom/Stream" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 _S
2017-12-16 17:55:22 18473 1
翻译 【Shader】ShaderToy通用模板
代码参考CandyCat妹纸的文章,自己拿过来做个记录,方便查询【链接】Shader "Shadertoy/Template" { Properties{ iMouse ("Mouse Pos", Vector) = (100, 100, 0, 0) iChannel0("iChannel0", 2D) = "white" {} iCha
2017-12-11 21:05:51 1143
Lightning - Procedural Lightning 2D and 3D.unitypackage
2018-02-07
UNITY SHADER入门精要_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_冯乐乐著_北京:人民邮电出版社_P370_2016.06
2018-01-03
空空如也
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