DirectX11 压缩纹理格式

本文介绍了DirectX11中压缩纹理格式的重要性,包括BC1至BC7等多种格式,以及如何创建和加载压缩纹理。通过D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数、DDS文件和第三方工具实现纹理压缩,强调了压缩纹理在减少GPU内存占用和提高性能上的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

压缩纹理格式

1. 为什么需要压缩纹理?

一个虚拟场景可能会载入数百幅纹理,而些纹理会占用大量的GPU内存(记住,我们必须让所有的纹理驻留在GPU内存中,只有这样着色器才能快速地访问纹理)。使用这些格式的好处是它们可以压缩存储在GPU内存中,当使用时由GPU实时解压缩。将纹理存储为DDS压缩文件的另一个好处是可以减少磁盘空间的占用量。

2. 压缩纹理格式有哪些?

了缓解GPU内存压力,Direct3D提供了以下压缩纹理格式:BC1、BC2、BC3、BC4、BC5,BC6和BC7。

1.BC1(DXGI_FORMAT_BC1_UNORM):该格式支持3个颜色通道,仅用1位(开/关)表示alpha分量。

2.BC2(DXGI_FORMAT_BC2_UNORM):该格式支持3个颜色通道,仅用4位表示alpha分量。

3.BC3(DXGI_FORMAT_BC3_UNORM):该格式支持3个颜色通道,以8位表示alpha分量。

4.BC4(DXGI_FORMAT_BC4_UNORM):该格式支持1个颜色通道(例如,灰阶图像)。

5.BC5(DXGI_FORMAT_BC5_UNO

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