Unity StreamingAssets和PersistentData路径在各平台上的位置

StreamingAssets:

1.可读不可写

2.不压缩打包到apk、ipa包内

3.适合存放一些初始化的AssetBundle资源 如 登入页 加载页等

PersistentData

 1.可读可写

 2.沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现

 3.适合存放 运行程序下载的AssetBundle资源

 

 

 

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