unity菜鸟对第一次做游戏的总结

我第一次做的游戏是一个2D过关游戏,与社团的小伙伴一起做的,在此写下一些关于完成此类游戏基本游戏机制的一些总结。

人物的移动

2D游戏基本只需要控制角色的X轴的移动和Y轴的跳跃,可以通过unity本身的输入设置,进行简写
这里角色的移动通过给予速度来达成

private RigidBody2D rig;
public float _jump;		//跳跃的速度
void Start(){
	rig=GetComponent<Rigidbody2D>();
	}
void Update(){
	float x=Input.GetAxis("Horizontal");
	rig.Velocity=New Vector3(x,rig.Velocity.y,0);
	if(Input.GetKeyDown("Jump")){
	rig.Velocity=New Vector3(rig.Velocity.x,_jump,0);	
```}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值