GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce();
有时候工作,有时候不工作。还看不出哪有问题。
重点来了:
我遇到的,这时候,刚体是有父节点的。并且父节点的position不是(0,0,0)。
此时,将父节点 transform reset一下。或者,直接干掉父节点。
刚体爆破力就好使了。
GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce();
有时候工作,有时候不工作。还看不出哪有问题。
重点来了:
我遇到的,这时候,刚体是有父节点的。并且父节点的position不是(0,0,0)。
此时,将父节点 transform reset一下。或者,直接干掉父节点。
刚体爆破力就好使了。