【Unity】新的UI系统技巧

从Unity4.6开始,集成了新的UI系统。这篇文章将记录新的UI系统的一些使用技巧,内容将不断增加~~~

1)给人物加血条效果

把要挂载的父节点的RectTransform中的锚点设置位buttonLeft。并获得当前的Canvas中的CanvasScaler,计算出缩放因子(比如下面是按照y来进行缩放的)

 

        CanvasScaler scaler = GetComponent<CanvasScaler> ();
        if(scaler != null) {
            float s = scaler.referenceResolution.y / Screen.height;
            UIScaleFactor = Vector3.one * s;  // 初始化缩放因子, 因为本游戏是按照高度来缩放的,所以这里是y的缩放因子
        } else {
            Debug.LogError("[UIBattle] Cannot get component of CanvasScaler!");
        }
.....

        var pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(BloodBarPos);  // 获取屏幕地址
        pos.Scale(UIScaleFactor);  // 进行缩放
        bloodTrans.anchoredPosition = pos;  // 设置位置,当然这个bloodTrans在某个锚点在Button
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