【cocos2dx开发技巧5】脚本lua的使用--代码集锦

仿照“我叫MT”的控件

代码如下:

	local function createBanner()
		local layerFarm = CCNode:create()

		local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
		cache:addSpriteFramesWithFile("pic.plist")
		local spritebatch = CCSpriteBatchNode:create("pic.png")
		layerFarm:addChild(spritebatch)

		local bg = CCSprite:createWithSpriteFrameName("bg.png")
		spritebatch:addChild(bg)

		cclog("The size of bg is: %0.2f, %0.2f", bg:getContentSize().width, bg:getContentSize().height)

		local px = bg:getContentSize().width / 2;
		local py = bg:getContentSize().height /2;

		local head01 = CCSprite:createWithSpriteFrameName("head01.png")
		spritebatch:addChild(head01)
		head01:setAnchorPoint(ccp(0, 0.5));
		head01:setPosition(-px, 0);

		local lv = CCSprite:createWithSpriteFrameName("lv.png")
	
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值