自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity 2D教程 | 骨骼动画:创建动画

转载自:2016-02-13 Unity官方平台本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。本篇会添加一些动画,如默认状态、跳动、坠落等。基础动画理论制作动画要牢记几个重要概念。本篇教程会详细讲解动画基础理论,有基础的开发者可以跳过这节。制作动画的技术多不胜数,但基本规则是相通的。要理解动画,就得先知道帧的概念。一帧就是组

2016-12-30 19:34:01 15915 1

转载 Unity 2D教程 | 骨骼动画:介绍

转载自:2016-02-12 Unity官方平台本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:

2016-12-30 18:44:53 10425 1

转载 Unity官方教程|使用Raycast显示射击轨迹

转载自:2016-08-16 Unity官方 本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下:在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐

2016-12-30 13:55:33 6900

转载 c#中的反射

转载自博客:http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4135740.html什么是反射在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程

2016-12-30 13:47:10 173

转载 Unity中所有特殊的文件夹

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放

2016-12-20 17:41:45 305

转载 如何优化UGUI的ScrollRect

UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究,并将心得与大家分享.转载自侑虎科技:这是侑虎科技第136篇原创文章,感谢作者钱康来供稿。介绍每个元素知道自己的序号,可以根据需要修改自己的内容、大小等信息。此外支持了ScrollBar,支持横向、纵向及正反向。

2016-12-20 14:46:15 1468

转载 Unity UI优化技术与技巧

优化UI有时候并没有什么很简洁的方式。本文介绍了一些可能对UI性能提升有帮助的建议,有些建议是针对结构上“不清晰”,或难于维护,或者效果很差。另一些则可能对开发初期的UI用户界面简化有所帮助,但也相对更容易产生一些性能问题。基于RectTransform的布局Layout组件的性能开销相当大,因为每次当它们被标记为Dirty时,都必须重新计算所有子节点的坐标和尺寸。如果在给定的La

2016-12-20 10:29:50 1784

转载 玩转Unity资源、对象及序列化(上)(下)

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。深入理解资源和对象在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,

2016-12-16 10:52:29 4391

转载 详解Unity Profiler内存分析问题

在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存才会被统计

2016-12-16 00:11:10 842

转载 物理系统最佳实践

本文将由Unity 技术支持团队根据多年的经验总结,为大家讲解在游戏中使用物理的最佳实践,并通过一些案例来演示为何要这么用。层(Layer)与碰撞矩阵所有的游戏对象创建时如果未设置层,则默认位于Default层,位于Default层表示可以与一切事物发生碰撞。这样做非常低效。我们应当为各层设定好能够发生碰撞的对象。为此,应当为不同类型的对象定义不同的层级。每新添加一个层级,

2016-12-16 00:05:29 427

转载 在Unity 5中如何控制检视面板上的属性是否显示?

当脚本中有大量属性或字段需要在检视面板中调整时,检视面板会变得杂乱无章。有没有什么办法可以自己来管理这些属性是否显示呢?本文就为大家介绍无需自定义检视面板来管理属性显示的方法。首先介绍HeaderAttributes的用法,让大家对控制检视面板属性有个概念。然后介绍如何通过脚本中的一个bool变量来控制检视面板上属性的显示和隐藏。改善可读性让我们看一下下

2016-12-15 23:57:31 6312

转载 Unity 项目设计与管理(上)(下)

不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,今天先为大家介绍上篇策划及美术部分的内容。 在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目通常大致包括以下几部分:项目简述策划文案

2016-12-15 23:52:04 2282

转载 UnityEvent与C#事件系统性能对比

在Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者的性能分别进行了详细的分析,本文将为大家分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是,UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选择合适的方式。

2016-12-15 23:46:08 5121 1

转载 文件I/O优化技巧

一般来说,所有工程都会有对文件进行读写的操作。如果你不仅是要存储少量字节(例如JSON文件),就有必要考虑性能问题了。因为这种情况下很容易写出低效率的文件读写代码,而且编译器和Unity都无法帮助你优化。今天这篇文章将分享文件读写代码中一些常见的误区,希望对大家有所帮助。.NET API提供了很多完善的写入文件系统相关的类。Stream抽象类和其子类FileStream,还有File类,带

2016-12-15 23:41:12 579

转载 Unity项目资源加载与管理

将材质打包为AssetBundle,运行时使用LoadAsset加载材质也成功了,为什么还会出现材质丢失呢?这也是开发者经常会遇到的问题。一般情况都是,开发者先把被依赖AssetBundle中的资源加载出来,然后用Unload卸载掉这个被依赖的AssetBundle,最后发现从其它AssetBundle中加载出来的GameObject丢失了前面加载出来的资源。要弄明

2016-12-15 22:48:50 448

转载 如何中断Unity动画状态机的转换过程?

本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟通后,我们决定发布博文说明一下转换中断。下面我们来深入研究一下状态机的转换和中断的细节。

2016-12-15 22:41:21 6754 3

DoTween+Pro+0.9.550

最新版DotweenPro版插件

2017-07-07

mecanimEvent

unity 动画事件编辑器

2017-07-06

dotween0.92pro.unitypackage

dotween0.92PRo.unitypackage最新版

2017-07-06

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12 最新版本

2017-07-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除