四元数与旋转矩阵之间的转换关系

/*计算旋转矩阵*/ 
/*
    根据罗德里格旋转推导 
    U = C^Rb = rMat[3][3] = I + 2 * J * cos(θ/2) * 2 * K 
    q = q0 + q1 * i + q2 * j + q3 * k
    q = cos(θ/2) + λ * sin(θ/2)
*/
void imuComputeRotationMatrix(void)
{
    float q1q1 = q1 * q1;
    float q2q2 = q2 * q2;
    float q3q3 = q3 * q3;

    float q0q1 = q0 * q1;
    float q0q2 = q0 * q2;
    float q0q3 = q0 * q3;
    float q1q2 = q1 * q2;
    float q1q3 = q1 * q3;
    float q2q3 = q2 * q3;

    rMat[0][0] = 1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3;
    rMat[0][1] = 2.0f * (q1q2 + -q0q3);
    rMat[0][2] = 2.0f * (q1q3 - -q0q2);

    rMat[1][0] = 2.0f * (q1q2 - -q0q3);
    rMat[1][1] = 1.0f - 2.0f * q1q1 - 2.0f * q3q3;
    rMat[1][2] = 2.0f * (q2q3 + -q0q1);

    rMat[2][0] = 2.0f * (q1q3 + -q0q2);
    rMat[2][1] = 2.0f * (q2q3 - -q0q1);
    rMat[2][2] = 1.0f - 2.0f * q1q1 - 2.0f * q2q2;
}
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