机器人行业中我们常说的roll、yaw、pitch是什么?

标系建立:

载体坐标系与载体坐标系的关系是三个Euler角:yaw,pitch,roll,反应了载体相对基准面的姿态。

pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。当X轴的正半轴位于过坐标原点的水平面之上(抬头)时,俯仰角为正,否则为负,如下图所示。

pitch yaw roll 的区别(转载) - 江南雨 - 江南雨的博客

 

yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角。即机头右偏航为正,反之为负。如下图所示。

pitch yaw roll 的区别(转载) - 江南雨 - 江南雨的博客

 

roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。机体向右滚为正,反之为负。如下图所示。

pitch yaw roll 的区别(转载) - 江南雨 - 江南雨的博客

 

### YawPitchRoll 的概念 在三维空间中,YawPitchRoll 描述的是物体相对于三个相互垂直的坐标轴的旋转角度。 - **Yaw(偏航角)**:指的是绕着竖直轴(通是 Z 轴,在某些情况下可能是 Y 轴)的旋转运动。这种旋转主要用于描述水平方向上的转向动作[^1]。 - **Pitch(俯仰角)**:是指沿着横侧轴(一般是 X 轴)的上下倾斜运动。这可以理解为头部向上看或向下看的动作[^2]。 - **Roll(翻滚角)**:代表沿纵轴(即物体自身的长度方向,一般对应于 Y 轴但在特定框架下可能指代其他轴向)发生的滚动变化。想象飞机翅膀的一边高一边低的状态就是典型的 roll 表现形式。 ### 应用场景 这些术语广泛应用于多个技术领域: #### 机器人学与自动化控制 对于移动机器人,精确测量并调整其 yawpitchroll 对保持稳定性和导航至关重要。通过传感器获取的数据可以帮助控制系统做出相应决策来维持平衡或是改变行进路线。 #### 计算机图形学和游戏开发 在游戏中模拟真实的物理行为时需要用到这三个参数。例如,在飞行模拟器或者赛车游戏中,玩家操控的角色会经历各种姿态变换,而这些都是基于 yawpitchroll 来实现逼真效果的关键因素之一。 ```cpp // C++ 示例代码展示如何设置对象的姿态 (假设使用了支持此功能的游戏引擎 API) void setObjectOrientation(float yawDegrees, float pitchDegrees, float rollDegrees){ Object->SetRotation(FRotator(pitchDegrees, yawDegrees, rollDegrees)); } ``` #### 增强现实(AR)/虚拟现实(VR) 为了提供沉浸式的体验,设备需要能够追踪用户的头部位置以及它所处的空间方位。利用内置陀螺仪和其他感应装置检测到的变化量就可以转换成相应的 yawpitch 或者 roll 数值来进行视角更新。
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