Unity关闭项目运行以及Application前后台切换调用关系

关闭程序/停止运行

/// <summary>
/// 退出程序
/// </summary>
public static void QuitProcedure()
{
#if UNITY_EDITOR
    UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
    Application.Quit();
#endif
}

编辑器模式下停止程序运行

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;用于编辑器模式下,通过代码不点击停止播放键也一样能够控制程序停止运行。

其他平台的结束并退出程序

Application.Quit();用于其他平台结束并退出程序

Application前后台切换调用关系

private void OnApplicationFocus(bool focus){}
private void OnApplicationPause(bool pause){}
private void OnApplicationQuit(){}
  • 正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True
  • 正常退:OnApplicationQuit
  • Home出:
    OnApplicationPause, isPause=True
    OnApplicationFocus, isFocus=False
  • Home进:
    OnApplicationPause, isPause=False
    OnApplicationFocus, _isFocus=True
  • Kill进程:
    • 当前应用双击Home,然后Kill:
      OnApplicationQuit(IOS有回调,android没回调)
    • 跳出当前应用,然后Kill:
      OnApplicationQuit(IOS和Android都没回调)

原文链接:https://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/48087877

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