一、目标:
使用FinalIK,实现头部的控制,并且身体随之自然地转动
二、效果展示:
三、实现思路
头部运动以空物体(带有 FBBIKHeadEffector 组件)为参考,旋转了空物体,头部也跟着旋转。
四、FBBIKHeadEffector 组件讲解
IK:要控制的人物身上的 FullBodyBipedIK 组件
BendBones:希望头部运动,也让全身也跟着转,那就需要把脊柱、脖子骨骼置于其中。(只置于三根脊柱,也可以)
三、实现步骤
1、给人物添加基础组件 FullBodyBipedIK
2、新建空物体HeadEffector,添加 FBBIKHeadEffector 组件。
3、FBBIKHeadEffector 属性设置:
a、IK 赋值 人物FullBodyBipedIK 。
b、将 FBBIKHeadEffector 位置权重调为0,旋转调为1(因为我们只希望控制头部旋转,不控制头部位置)。
c、为 BendBones 赋值脊柱(也可加上脖子等)。
4、现在运行,旋转空物体 HeadEffector,就能看到头部、身体跟着动了。