注: 编辑器扩展方面 Unity5 AssetBundle
Unity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。
此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展名的的选项,如图:
最近有个需求需要通过以编辑器扩展方式实现同时设置多个资源文件的AssetBundle文件名和后缀。
代码如下:
[
MenuItem
(
"Tool/SetFileBundleName"
)]