Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题

Unity5对AssetBundle进行了重大调整,不再打包未更新的资源,并引入了新的Inspector选项。文章介绍了如何通过编辑器扩展实现批量设置资源的AssetBundle名称和扩展名,提供了一段代码示例,可以自动将选择的资源AssetBundle设置为资源名称,扩展名为'unity3d'。虽然Inspector界面可能不会立即显示更改,但实际已生效,只需重新聚焦即可查看更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成
注: 编辑器扩展方面  Unity5  AssetBundle
Unity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。
此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展名的的选项,如图:

最近有个需求需要通过以编辑器扩展方式实现同时设置多个资源文件的AssetBundle文件名和后缀。
代码如下:
    [ MenuItem ( "Tool/SetFileBundleName" )]
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